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Bei jedem zweiten Spiel im Jahr 2024 ist die nächste großartige Schlammtransportsimulation ganz oben auf meiner Wunschliste gelandet

Jul 22, 2023

Expeditions ist der Nachfolger von SnowRunner mit einem neuen Schwerpunkt auf Erkundung.

Einige Menschen begannen in den ersten Monaten der Pandemie mit der Gartenarbeit. Andere lernten kochen, bauten Lego-Sets oder machten sich fit. Meine Fixierung auf die Pandemie war SnowRunner, die Fortsetzung der Offroad-Trucking-Simulation MudRunners, die im Wesentlichen Death Stranding mit mörderischer Schlammverformungstechnologie ist. Es ist ein herausforderndes, wunderschönes und überraschend ruhiges Fahrspiel, das wir wärmstens empfehlen, aber mein Blick ist jetzt fest auf den nächsten Eintrag gerichtet, der gestern im Opening Night Live-Stream von Geoff Keighley angekündigt wurde – Expeditions: A MudRunner Game.

Wäre dies nur eine weitere Offroad-Liefersimulation, wäre ich nur ein wenig aufgeregt, aber Expeditions scheint das Holzschleppen hinter sich zu lassen und sich auf das zu konzentrieren, was ich für den besten Aspekt von SnowRunner halte: das Scouting. Der Ankündigungstrailer und die Steam-Seite von Expeditions deuten darauf hin, dass kleinere Fahrzeuge im Mittelpunkt von Missionen rund um Vermessung und Erkundung stehen werden.

Klingt perfekt. In SnowRunner gab es buchstäblich Dutzende von riesigen Monstern, die wie geschmolzene Butter durch Schnee und Schlamm pflügten, aber meine Lieblingsfahrzeuge waren die kleineren Lastwagen, die jedes Moor behandeln mussten, als wäre es das letzte. In SnowRunner wurden Scout-Fahrzeuge eingesetzt, um mehr von der Karte freizulegen und Treibstofflieferungen für größere Lastwagen durchzuführen. Sie waren nicht die wichtigsten Fahrzeuge, aber sie machten am meisten Spaß, und ich bin froh, dass Sabre Interactive das auch erkannt hat.

Der Trailer zeigt uns einige Beispiele für den neuen Schwerpunkt von Expedition mit auf LKWs montierten Metalldetektoren, einsetzbaren Drohnen und Sonar zum Testen der Tiefe von Gewässern (ein Missionstyp, der von MudRunner übernommen wurde). Aber ich gehe davon aus, dass es bei Expeditionen darum geht, von A nach B zu gelangen, und nicht so sehr darum, was man tut, wenn man erst einmal dort ist. Aus diesem Grund interessiere ich mich besonders für die neue Windentechnologie von Expedition. Der Trailer zeigt einen Lastwagen, der mit einer in der Felswand verankerten Winde eine steile Klippe hinauffährt, ein Trick, der mir in SnowRunner viele Kopfschmerzen erspart hätte. Ich vermute, dass Saber damit eine Strategie aus früheren Spielen erweitert und formalisiert, die in schwierigen Situationen zu einer Krücke wurde – indem man Bäume in der Nähe als Anker nutzt, um seinen Truck im Spider-Man-Stil aus Schlammgruben zu ziehen oder ihn wieder auf den Kopf zu werfen.

Die Tatsache, dass Winden bisher nur an Bäumen befestigt werden konnten, bedeutete, dass die Navigation in lichteren Gebieten erheblich schwieriger war, und die Baumabhängigkeit führte auch dazu, dass jede Karte irgendwie gleich aussah. Die Felsverankerung sollte das Spiel wirklich verändern.

Aufgrund der Steam-Seitenbeschreibung frage ich mich auch, ob Expeditions Gate-Truck-Upgrades anders aufleveln wird. Sie leiten offenbar ein Camp, indem Sie „Forschungsstrukturen aufbauen und Experten einstellen, um während Ihrer Expeditionen neue Fähigkeiten und Möglichkeiten zu erschließen“. Klingt komplizierter als der lineare Teilverlauf von SnowRunner, der vollständig im Garagenmenü stattfand.

Es ist nicht auf der Steam-Seite aufgeführt, aber ich bin optimistisch, dass eine wichtige Funktion von Mud/SnowRunner ebenfalls zurückkehren wird: der Mehrspielermodus. Alle diese Spiele können mit bis zu vier Personen gespielt werden, und ein zusätzlicher Satz Reifen kann wirklich nützlich sein, um Lieferungen schneller zu erledigen oder Sie aus einem schlimmen Unfall zu retten.

„Expeditions“ soll irgendwann im Jahr 2024 erscheinen.

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Morgan schreibt seit 2018 für PC Gamer, zunächst als Freiberufler und derzeit als festangestellter Autor. Er ist auch auf Polygon, Kotaku, Fanbyte und PCGamesN aufgetreten. Bevor er freiberuflich tätig wurde, verbrachte er die meiste Zeit seiner High School und seines gesamten Studiums damit, auf kleinen Spieleseiten zu schreiben, die ihn nicht bezahlten. Er ist sehr froh, jetzt einen richtigen Job zu haben. Morgan ist ein Beatwriter, der die neuesten und besten Shooter und die Communities, die sie spielen, verfolgt. Er schreibt auch allgemeine Nachrichten, Rezensionen, Features, gelegentliche Leitfäden und schlechte Witze in Slack. Wenn man ihm den Arm dreht, schreibt er sogar über ein langweiliges Strategiespiel. Aber bitte nicht.

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